育碧创意总监:游戏不一定需要结局 乐趣才是王道

游戏不一定需要结局,所以别再在乎其他玩家有没有打出你的结局了。该论点来自育碧创意总监Jason VandenBerghe。

育碧创意总监:游戏不一定需要结局 乐趣才是王道

在Gamasutra杂志的游戏开发商版块上,VandenBerghe认为,设计师在游戏设计中不去刻意加入结束或获胜条件才是最完美的。

“游戏是循环的,如果你想终结这种循环,那么你就是待在一个好公司里。 没有人曾经‘打通’扑克,或者橄榄球,”他说。

“有大量的游戏甚至没有结局。 大多数街机游戏和大多数网游没有真正的结局。 《模拟人生》就没有结果。 扑克呢? 国际象棋呢? 足球呢?”

“事实上,世界上流行的大多数游戏,长期以来都最受欢迎的那些游戏都是专门设计过的,所以从来不会结束。 一个数独游戏会让玩家爱上另一个,然后又是另一个。”

这名开发人员认为,事实上,你不需要打通游戏,才能享受和欣赏它的乐趣。

“能让玩家觉得眼熟,然后就不去玩了,这不是一件坏事,而一件好事,”他说。

“这是游戏设计的一部分。 如果你能够少担心玩家能不能从头打到尾,而是把注意力集中在如何凸显优势这方面的话,玩家就会在游戏完结的时候找到属于自己的结局。”

2011年的一篇文章称,只有10-20%的玩家能够打通采访中问到的游戏,而VandenBerghe质疑了这篇文章,因为文章假设打不通游戏是一件坏事。

“在某处高潮场景中放下手柄不是罪过。这是不可缺少的一部分,而是一种艺术形式,”他说。

“我从未打通《生化奇兵》初代,但它仍然是我非常享受的一款游戏。《冥界狂想曲》?不,我没打通。但我一直认为这是游戏设计界的重要例子! 我从来没有完整打通任何一款僵尸游戏,但这些游戏都很有趣。”

VandenBerghe认为游戏行业过于模仿电影或文学了,好像没有结局是一件不可接受的事情。他认为,在游戏中,有无数原因来让人们在通关之前放下手中的游戏,而这无法阻止他们对这款游戏的爱。

也许你还喜欢

《灭火宝贝(高压监狱)》:为何这部监

《灭火宝贝(高压**)》是一部充满悬念与刺激的作品,其情节紧

航海王燃烧意志新丗堺马尔高妙法大

航海王燃烧意志新世界马尔高这个新角色大家如何使用,不少小伙伴都不清楚,那

大圣王手游高手如何突破?揭秘魔元素

在《大圣王》手游中,魔元素的搭配与运用是每位玩家进阶高手的必经之路,魔元

2025年最新免费B站在线观看人数统

随着互联网的发展,视频平台逐渐成为人们日常生活的一部分,B站(哔哩哔哩)

如何突破梦幻诛仙手游青云志精英4-

在《梦幻诛仙手游》中,青云志精英副本是玩家提升实力、获取珍稀奖励的重要途径,精英4-2

镇魂街武神躯超详细新手妙法 战力

镇魂街武神躯超详细新手技巧在哪看?怎么快速升级升战力?镇魂街武神躯中不仅

《白洁高义篇》:家庭责任与个人情感

白洁高义篇是一本在网络文学中备受关注的小说,它讲述了一个关于

忹锗嵘曜服务器已修复 官方发放夺

《王者荣耀》官方近日发布公告,针对29日晚网络异常导致服务器维护的情况向广大召唤师致

《蛋仔派对》熔岩巨人刷新点位

在蛋仔派对中在近期上线了新艾比,其名为熔岩巨人,但是由于还有很多玩家想知

崩坏3运输作战妙法 运输作战高分通

崩坏3运输作战大家该怎么通关,相信很多玩家都不清楚,那么详细的打法技巧是